| История команды Hackerz`Design Software |
|
|
История команды Hackerz`Design Software, страница 4
|
|
С точки зрения ее создателя
|
Bugsy 02.08.2005
|
Так начинается наша история как команды. Естественно нам нужны были имена, потому что мы назывались либо настоящим именем, либо инициалами: я – RAF, а Boss был BYV. Итак я стал MasterMind`ом (типа мега-мозг).
Имя я выбрал себе не просто так. У Boss`а был одноклассник, у которого дома имелся 286 PC AT. Мы подолгу зависали у этого товарища в гостях. Играли во всякие модные тогда игры – Dave the Hunter, F-19, Stunt, LHX, Supaplex, Catacombs и в мою любимую Another World. Потом компьютер стал 386, а еще позже и вообще 486. Появился Doom2. Так вот именно в Doom2 был такой паучок Spider the Mastermind, имя которого я взял, выиграв Doom2.
Boss решил что он будет Shadow Master`ом (типа незаметный, но крутой). Теперь было как подписывать свои работы.
А работ было много. Я увлекался различными расширениями Basic`а – MegaBasic, BetaBasic, LaserBasic. Больше всего я любил последний. В нем открывалась куча возможностей для создания игр. Ведь мы решили что наша новоиспеченная команда будет заниматься созданием игр.
Благодаря родителям у меня было (да и сейчас всё есть) много литературы по ZX. У нас в городе литературы а также кассет с играми и софтом было тогда много (как и везде наверное). Были еще и дискеты, но на них я смотрел меньше (не было у меня дисковода). У меня появились почти все издания Инфорком, Питер касющиеся Speccy. Кое-что подкидывал почитать мой дядя. В общем информационного голода не было. Мы читали, учились, пробовали. Кое-что получалось. У меня было подобие Arcanoid`а на Basic`е, какая-то демка на LaserBasic`е, я даже пытался сделать Another World на LaserBasic`е. Boss шел другим путем – написал дамп-монитор на Basic`е, делал FontEditor с кучей возможностей все на том же Basic`е. Было интересно, короче. Постепенно я стал понимать что на Basic`ах многого не сделать. Ведь используя процедуры ПЗУ можно добиваться интересных результатов. Boss пошел дальше, стал изучать команды процессора и однажды похвастался эффектом на бордэре. Написал он его из Basic`а в строке после оператора REM. Технология заключалась в использовании различных управляющих кодов, операторов, букв. И что самое интересное оно запускалось через RANDOMIZE USR и работало!!! Так вот Assembler вошел в нашу жизнь. Был Zeus и Gens4. Всякие идеи лезли в голову.
Вскоре у меня появился дисковод, не без помощи дяди конечно. Это было началом новой эры. Я переносил свои любимые игры с кассет на дискеты. Ведь TR-DOS я знал наизусть по книгам. С такой скоростью загрузки открывались новые возможности в творчестве.
Предыдущая страница << 1 2 3 4 5 6 7 >> Следующая страница
|
|
>> Список статей в этой категории
<< Назад на главную страницу статей
|
|
|