Сайт тюменской творческой группы работающей на ZX Spectrum
site logo
Guest@72.20.99.47 Если ты не отражаешся в зеркале - ты неотразим
История команды Hackerz`Design Software
История команды Hackerz`Design Software, страница 6
С точки зрения ее создателя
Bugsy 02.08.2005



Движение спектрумистов в нашем городе стало затихать, Эдик торговлю дисками забросил. Последнее что он привозил было UFO2. Все начинания задавил PC. Это не пустые слова. Многие мои знакомые спектрумисты перешли на эту платформу и стали никчемными юзерами и геймерами. Начался информационный и софтовый голод… А чтобы не было скучно я стал называть себя новым именем – Bugsy. ShadowMaster стал Boss`ом, а брата окрестили Firestarter`ом (он к этому моменту тоже многое умел на Speccy). В рядах моих друзей образовалась команда LCD (типа дивизион HDS), впоследствии эта команда развалилась, а Viper\\LCD стал Viper\\HDS в качестве PC support.

Решение пришло где-то через год. Один приятель, с которым я познакомился в тусовке спектрумистов (он сейчас, кстати, живет в США, работает на MicroSoft), показывал у себя дома всякие эмуляторы ZX и новый софт!!! который он брал из Интернета!!! Вручив мне дискеты со SpectrumNavigator`ом и софтом он толком мне не объяснил где он брал этот Интернет, где он брал новый софт и вскоре уехал в Штаты навсегда. Единственное что я понял так это расширения файлов эмулятора – fdi, trd, $b, $c, scl, tap, а как их искать…

Далее еще один приятель рассказал мне про Net@Club в котором можно поюзать Inet. Я пришел и встретил там Женьку Стюфа (приятеля Gres`а). Объяснил ему ситуацию: что я не знаю что такое Интернет, но мне нужны файлы trd например. Он сказал что файлы так не ищут и спросил к чему это всё. После того как я объяснил, он набрал rambler.ru и запрос: zx-spectrum… Вот так я узнал что такое Интернет. Я даже завел блокнот куда записывал адреса сайтов. Качал все подряд, дискет иногда не хватало. Потом шел домой. Заходил к дяде (у него стояла 286 AT), переписывал trd на реальные диски. И читал, смотрел, слушал, ломал. Единственная проблема была в scl и tap файлах. С tap файлами я разобрался прочитав документацию. Даже написал софтинку которая из tap файла вытаскивала реальные файлики и записывала их на диск. Много буржуйских демок я так перетащил. Хотел уж было делать перекодилку из scl, но потом всё это стало не нужно, появилась новая версия SpectrumNavigator, на Speccy появились различные конверторы.

Я качал демки, музыку с Enlight`а. Проникался дыханием сцены. Читал DemoDesign.FAQ. Потом был Funtop. Я проникся технологией ╚chunky╩. Даже писал свой движок вывода на экран, который был быстрее чем существовавшие, но как показала практика можно написать еще более быстрый.

В 99-ом я сделал oldskool`ьный gift на 8-е марта своей тогдашней подруге. Задумывал сделать ZX версию PC игры AtomicBomberman. Сделан движок, графика, но интерес пропал. Этих Bomber`ов наплодилось как собак.

Этот период жизни нашей команды был самым плодовитым и интересным. Я писал много музыки, делал графику. Задумывал различные проекты. Искал единомышленников. Много писал на Asm`е, набирался опыта.

В начале 2000 Firestarter начал писать супер проект под кодовым названием boot2000. Это должна была быть супер-пупер-оболочка-коммандер (этот проект до сих пор не закончен).
Один товарищ тогда сказал мне как получить халявное место под сайт на narod.ru и мы с Firestarter`ом сходили в тот самый Net@Club, зависли там на ночь и я забиндил место под сайт.

Затем написал Infmo. Затем начитавшись DemoDesign`а написал Noter. Весной мы с Boss`ом выпустили Firestarter Gift 13. Гифт был игрой. Идея и графика была взята из любимой когда-то игрушки RockMan (кстати в оригинале эта игра сделана на Basic`е, на скомпилирована в Asm). Уровни делал брат Boss`а Twister (дока различных логических игр).

Потом ведя бумажную переписку с челябинским музакером Ironman`ом я зарелизил Tonaka Muzakez. Этот электронный альбом был первым в своём роде. Я долго упрашивал Iron`а сделать новый эксклюзивный трэк для альбома, но его комп сгорел и вообще его ломало.

Я посылал один свой музыкальный модуль на какое-то компо и опоздал. Обидно, а мне казалось что электронная почта быстрее мысли.

Осенью 2000 года я сделал первый в жизни web-site (сайт нашей команды). Так я стал еще и web-designer`ом. Еще мы с Gres`ом учавствовали в местном фестивале компьютерного творчества с музыкальным модулем. За основу был взят написанный на Speccy модуль Eiffel65: Dub In This Life. Gres же подобрал сэмплы в Impulse Tracker`е. Мы не выйграли, но наш трэк звучал круче всех. В конце фестиваля к нам подходили совершенно далекие от компов люди, говорили что нас засудили, совали нам визитки с просьбой записать им это на кассету и т.д.

Как-то Boss задумал сделать Supaplex-образную игру, но затянул это всё и нифига не сделал. Но идея не осталась валяться без дела (за нее взялся Firestarter), и к концу 2001 года на наш сайт была выложена демоверсия Cavemaster`а. Особых отзывов мы не получили. Энтузиазм угас. У меня началась взрослая жизнь, работа. Работа была связана с компьютерами, с музыкой. Так я стал звукорежиссером, неплохо разбирался в монтировании звука на компьютере. А так как на фирме разбирался в компах только я, появился опыт администратора, железячника и т.д.

Меня даже пригласили быть ведущим на тот самый местный фестиваль компьютерного творчества как заслуженного сценера г.Тюмени. Я даже выставлял музыку, но опять ничего не выйграл. Одному товарищу занявшему 3-е место в номинации компьютерная анимация я вручал 8-ми битный SoundBlaster (раритетная вещь, ISA, а на плате наша знакомая Yamaha!!!).


Предыдущая страница << 1  2  3  4  5  6  7  >> Следующая страница
НРОПЮБХРЭ ЯРЮРЭЧ БЕПЯХЪ ДКЪ ОЕВЮРХ
>> Список статей в этой категории
<< Назад на главную страницу статей
Оценка